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Public Forum: .:REGELN:. Thread: ESL Regelwerk - 5v5 / 4v4
ESL Regelwerk - 5v5 / 4v4 Seite: « 1 »
#1 am 17.07.2012 um 13:17 Uhr Diesen Beitrag liken Diesen Beitrag zitieren
BossRS
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Aktuelle BF3 Infantry 5v5+ Ladder Regeln


1.1. Zwangsforderungen
Fordern darf prinzipiell jeder jeden Teilnehmer, egal ob in der Rangliste oder im Newcomer Pool. Ein Forderer aus dem Newcomer Pool hat bei dieser Berechnung den hintersten Rang in der Rangliste plus eins. Desweiteren darf es zwischen zwei Teilnehmern nur ein Match innerhalb eines Zeitraums, welcher von Ladder zu Ladder unterschiedlich sein kann, geben.


1.1.1. Normale Zwangsforderungen
Wenn ein Spieler/Team einen Gegner fordert und sich dieser innerhalb von 20 Plätzen vor dem Spieler/Team befindet, gilt dies als Zwangsforderung. Die Forderung kann abgelehnt werden, aber diese Ablehnung wird mit einem Strafpunkt geahndet.


1.1.2. Verschärfte Zwangsforderungen
Eine verschärfte Zwangsforderung ist eine Forderung innerhalb der Top10. Diese wird erst in Ladders mit über 20 Teilnehmern aktiv. Jedes Match innerhalb der Top10 ist dann eine Zwangsforderung deren Ablehnung mit 2 Strafpunkten geahndet wird.


1.2. Nichterscheinen des Gegners
Sollte ein Gegner nicht zum festgesetzten Matchtermin (plus 20 Minuten – ESL Instant Challenger 10 Minuten) erscheinen, wird dies im Ergebnisbogen eingetragen.


1.3. Ergebnisse

Beide Parteien sind verantwortlich dafür, dass die richtigen Ergebnisse eingetragen werden. Bei Unstimmigkeiten des Ergebnisses sollten beide Parteien Screenshots bereithalten und einen Protest einlegen.


1.4. Match Media
Alle Matchmedias sind als Original 14 Tage nach Ablauf der Protestfrist bzw. bis zur vollständigen Abarbeitung des Protestes aufzubewahren und auf Nachfrage eines Admins hochzuladen. Die Screenshots sind unverzüglich ohne Aufforderung hochzuladen. Ein Manipulieren der Dateien ist verboten. Alle Files müssen auf die ESL Seite hoch geladen werden, ein Hochladen auf einen FremdFTP ist nicht erlaubt.


1.4.1. Scoreboard Screenshots
Als Ergebnisnachweis ist pro Runde jeweils ein Screenshot des Endrankings anzufertigen. Dabei ist es egal welcher Spieler von welchem Team diesen Screenshot hochlädt. Für fehlende Screenshots gibt es für beide Teams jeweils einen (1) Strafpunkt. Um den Screenshot anzufertigen, könnt ihr entweder in der Konsole (zu öffnen mit der ^ Taste) den Befehl "Screenshot.Render" verwenden (der Screenshot ist dann unter C:BenutzerDokumenteBattlefield3Screenshots zu finden) oder ihr verwendet externe Tools wie z.B. FRAPS, oder Snapshot.
•    Scoreboard Screenshot von jeder Runde; der Screenshot muss folgende Dinge enthalten: Playerstats, Tickets, verbliebene MComs (nur bei Squad Rush) und Rundenzeit


1.4.2. Lineup

Für jedes ESL Match muss vor Matchbeginn ein Lineup eingetragen werden. Dafür ist die Lineup Funktion im Matchsheet zu verwenden. Ändert sich vor Matchbeginn das Lineup nochmals, ist die Änderung unverzüglich im ESL Lineup zu ändern.


1.5. Anti-Cheat (ESL Wire Anti-Cheat)
Jeder Spieler muss die aktuellste ESL Wire Anti-Cheat Version während des kompletten Spiels laufen lassen. Jegliche Umgehung von ESL Wire Anti-Cheat mittels Drittprogrammen wird als Cheating geahndet. Kein Spieler darf trotz Problemen mit Wire Anti-Cheat an einem Spiel teilnehmen. Jeder Spieler hat in Eigenverantwortung dafür Sorge zu tragen, dass das ESL Wire Anti-Cheat auf seinem System stets korrekt funktioniert. Weitere Informationen zur korrekten Einrichtung und Nutzung von ESL Wire Anti-Cheat findet ihr im WAC-Portal.
Sollte ESL Wire Anti-Cheat bei einem Spieler fehlen oder unvollständig sein und hat das Team das Match gewonnen, wird das Match gelöscht. In Cups gibt es einen Default Loss. Außerdem werden Strafpunkte gemäß Strafpunktekatalog vergeben.


1.6. Settings


1.6.1. Veränderungen von Dateien

Jede Server Modifikation (dies schließt Addons von RCON Tools mit ein), die einen Vorteil gegenüber dem anderen Spieler oder Team ermöglicht, ist nicht erlaubt und wird bestraft. Die Erstellung einer user.cfg mit folgenden Werten ist erlaubt. Alle anderen Werte sind explizit verboten.
•    WorldRender.SpotLightShadowmapResolution 256
•    RenderDevice.TrippleBufferingEnable 0
•    RenderDevice.ForceRenderAheadLimit 1
•    Render.DrawFps 1
•    WorldRender.FxaaEnable 0
•    WorldRender.DxDeferredCsPathEnable 0
•    RenderDevice.Dx11Enable 0
•    Render.PerfOverlayEnable 0
•    PostProcess.DynamicAOEnable 0
•    WorldRender.TransparencyShadowmapsEnable 0
•    WorldRender.MotionBlurEnable 0
•    PostProcess.DynamicAOEnable 0
•    RenderDevice.ForceRenderAheadLimit 1
•    RenderDevice.VSyncEnable 0
•    gameTime.MaxVariableFps #wert# *
•    #wert# kann Variabel gesetzt werden.
(Siehe hierzu auch den Punkt "Cheating")


1.6.2. Zusätzliche Programme (z.B. Treiber)
Veränderungen an der Spielgrafik oder Textur mittels Grafikkartentreibern, anderer Tools zur Grafikkonfiguration (z.B. Riva Tuner oder FXAA Injector) oder Programmen dieser Art sind verboten (siehe hierzu auch den Punkt "Cheating"). Grundsätzlich darf jedes Programm genutzt werden, welches keinen Einfluss auf das Spiel hat (Voiceprogramme, Serveradministrationstools). Alle anderen Programme sind verboten (u.a. Cheats).


1.6.3. Infantry (Conquest) Mode

Die nachfolgenden Serversettings müssen für jedes Match eingestellt werden. Dazu eignen sich externe Remote Tools wie zum Beispiel Procon oder rconNET am besten.


1.6.3.1. Server Settings Infantry 5on5+
Punkbuster: ON
FriendlyFire: ON
TeamBalance: OFF
KillCam: OFF
MiniMap: ON
3rd Person Vehicle Cameras: ON
CrossHair: ON
3DSpotting: ON
MiniMapSpotting: ON
HardCore: OFF
regenerate Health: ON
Ticketratio: default
Startdelay: 30s (default)
Vehicles: OFF
Vehicles Spawn Time: 100% (default)
Spawn only on Squadleader: OFF
Unlocks: all unlocked
LockdownCountdown: 60s


Wenn ihr diese Settings dauerhaft eingestellt haben wollt könnt ihr folgende Zeilen in die Datei "startup.txt" eures Servers kopieren. Die Datei findet ihr entweder in eurem Webinterface oder per FTP unter "/cfg/AdminScripts/startup.txt".


vars.ranked "0"
punkBuster.activate 1
vars.gamePassword "server password"
vars.serverName "SERVERNAME"
admin.password "ADMINPASSWORD"
vars.killCam false
vars.unlockMode "all"
vars.friendlyFire true
vars.maxPlayers 10
vars.teamKillCountForKick 0
vars.teamKillValueForKick 41
vars.teamKillValueIncrease 1
vars.teamKillValueDecreasePerSecond 5
vars.autoBalance false
vars.miniMap true
vars.3dSpotting true
vars.miniMapSpotting true
vars.3pCam true
vars.vehicleSpawnAllowed false
vars.vehicleSpawnDelay 100
vars.bulletDamage 100
vars.nameTag true
vars.regenerateHealth true
vars.roundRestartPlayerCount 1
vars.roundStartPlayerCount 2
vars.onlySquadLeaderSpawn false
vars.soldierHealth 100
vars.hud true
vars.crossHair true
vars.playerManDownTime 100
vars.playerRespawnTime 100
vars.roundLockdownCountdown 60


1.6.4. GGC Streaming-Pflicht
Jeder für ESL Matches eingesetzte Server muss in der Lage sein zu GGC Stream zu streamen. Ein Spiel auf einem nicht streamenden Server ist auch nach Absprache unter den Teams nicht gestattet. Beide Teams haben den Streamingstatus vor dem Match zu überprüfen.


1.6.4.1. Statuslink
In jedem Match muss der direkte Link zum Streamingstatus des Spielservers am Spieltag als Matchreport gepostet werden. Das Editieren dieses Links mehr als 24 Stunden nach dem Match ist untersagt. Der Link ist auf der GGC Seite als Direktlink verfügbar. Bei jedem Match ohne Statuslink erhält jedes Team zwei Strafpunkte. Sofern ein Server zum Spielzeitpunkt nicht gestreamt hat, können hier je nach Situation 1-4 Strafpunkte durch das Admin-Team vergeben werden. In Wiederholungsfällen kann das Match auch gelöscht werden.


1.6.4.2. Spieler auf der Ban List
Sollte sich herausstellen, dass ein User aufgrund eines MBL (Master Ban List) oder GLBL (Global Ban List) Eintrages nicht auf den Server connecten kann, aber noch nicht in der ESL gesperrt ist, gilt er trotzdem als nicht spielberechtigt. In einem solchen Fall ist der Support zu informieren.


1.7. Matchregeln


1.7.1. Abmachungen
Teams/Spieler besitzen die Möglichkeit vor ihren Matches Detailfragen zu diesen mit dem Gegner zu vereinbaren. Derartige Abmachungen können in begrenztem Umfang vom ESL Regelwerk abweichen, größere Abweichungen sind jedoch nicht zulässig. Jedoch sollte sich jedes Team/jeder Spieler bewusst sein, dass die ESL Regeln so gestaltet sind, das sie für beide Parteien die gleichen Vor- und Nachteile bieten. Wenn ein Clan nachträglich zu der Auffassung kommt, dass er durch eine vor dem Match getroffene Vereinbarung übervorteilt worden ist, so ist dies das eigene Risiko. Alle derartigen Absprachen müssen in den Matchkommentaren aufgelistet, von der Gegenseite bestätigt und vom ersten Team nochmals bestätigt werden (die letzte Bestätigung dient zur Vermeidung einer nachträglichen Nutzung der edit-Funktion). Zusätzlich müssen diese Abmachungen durch Screenshots oder Logfiles belegbar sein. Sollten diese Voraussetzungen nicht erfüllt sein, wird im Protestfall kein Support durch ESL Admins geleistet. Folgende Regeln können nicht durch Absprache verändert werden:
•    Ergebnisseinträge von nicht stattgefundenen Matches.
•    Spielberechtigungen von Spielern, die auf Grund von Strafpunkten gesperrt oder in der jeweiligen Liga der ESL gebannt sind.
•    Spielberechtigungen von Spielern in Ligen mit Premiumpflicht, die eine Inaktivitätssperre haben.


1.7.2. Serverwahl
Die ESL stellt keine Server für die Matches zu Verfügung, Spieler und Teams müssen ihren eigenen Server besitzen und sich mit dem Gegner verständigen welcher Server genutzt wird. Ist keine Einigung möglich und besitzen beide Teams einen Server, so hat das geforderte Team das Anrecht zu Entscheiden auf welchem Server gespielt wird.


1.7.2.1. Ping

Das Internet ist ständig in Veränderung und Verbindungen zu einem Server sind nicht immer ideal. Die Spieler/Teams müssen sich auf einen Server einigen, der für beide Seiten ungefähr die gleichen Pingverhältnisse schafft. Trotzdem muss jeder Spieler damit rechnen, auch mal mit größeren Pingunterschieden spielen zu müssen. Hier kann nur an die Fairness der Spieler/Teams appelliert werden, ein Recht auf Serverwechsel besteht nicht.
•    Hinweis: Es ist nicht erlaubt auf einem selbst (zu Hause) gehosteten Server zu spielen, da hier die Internetverbindung nicht ausreichend garantiert werden kann.


1.7.3. Spielerdrop

Sollte ein Spieler im Spiel droppen, z.B. Disconnect durch technische Probleme, geht das Match aufgrund der fehlenden Pausefunktion ohne Unterbrechungen weiter. Sollten sich beide Teilnehmer dennoch im Ingame-Chat auf ein "Pause" einigen, hat jeder Spieler zu warten bis der fehlende Spieler wieder zurück auf dem Server ist. Im Falle des droppens darf ein registrierter Ersatzspieler ins Spiel geholt werden.


1.7.4. Map-/Seitenwahl
Wenn sich beide Parteien nicht auf die zuerst gespielte Map/Seite einigen können, so hat das Team die Map-/Seitenwahl welche nicht den Server stellt.
1.7.5. Erlaubte Spielkonstellationen
Sollte eine Partei nicht genügend Spieler zur Verfügung haben, kann das Match auch in Unterzahl gespielt werden. Jedoch sind nur die hier aufgelisteten Abweichungen erlaubt. Bei einer Änderung der Standard-Teamgröße bitte die Vorgehensweise von Punkt "Abmachungen" beachten!
•    1on1 Ladder: keine Abweichung erlaubt;
•    2on2 Ladder: keine Abweichung erlaubt;
•    4on4 Ladder: 4on4; 4on3; 3on3; 5on5;
•    5on5 Ladder: 5on5; 5on4; 4on4; 6on6; 7on7;
•    6on6 Ladder: 6on6; 6on5; 5on5; 7on7; 8on8;
•    8on8 Ladder: 8on8; 8on7; 7on7; 9on9 - 12on12
Bei Cupspielen entscheidet der bearbeitende Admin ob auch andere Konstellationen erlaubt sind.


1.7.6. Teilnahmebedingungen


1.7.6.1. Gameaccount
Für alle Battlefield 3 Ligen oder Cups muss ein Gameaccount eingetragen werden. Der Gameaccount kann über das "Command Center" unter "Gameaccount ID (SteamID, ...)" eingetragen werden.
Als Typ wählt ihr bitte "BF3 Nickname" aus und tragt euren Origin / Battlefield 3 Nickname ein. Das System ermittelt dabei automatisch eure PB_GUID und trägt diese ebenfalls als zusätzlichen Gameaccount ein.


1.7.6.2. Ausländische Spieler

Die deutschen Battlefield 3 Ligen sind auf Spieler bzw. Teams aus Deutschland, Österreich, Schweiz und Lichtenstein beschränkt. Die Anzahl der ausländischen Spieler im Team ist nicht begrenzt, allerdings ist pro Match maximal ein ausländischer Spieler erlaubt. Als ausländischer Spieler zählt wer seinen Wohnsitz nicht in einen der obgen genannten Länder hat. Spieler die nachweislich nicht aus oben genannten Ländern kommen, können nachträglich aus den Ligen entfernt werden. Matches mit mehr als der maximalen Ausländeranzahl können nachträglich gelöscht werden.


1.7.6.3. Spielberechtigung in teambasierten Cups
Spielberechtigt in einem Cup sind nur diejenigen Spieler eines teilnehmenden Teams, die vor Beginn der ersten Runde des Cups dem Team beigetreten sind. Diese Regel kann nur mit ausdrücklicher Zustimmung des gegnerischen Teams in den Matchkommentaren des jeweiligen Matches außer Kraft gesetzt werden.


1.7.7. Waffen und Unlocks

Generell sind alle Waffen, Gadgets und Spezialisierungen erlaubt, mit folgenden Ausnahmen. Der Einsatz folgender Waffen ist verboten und wird mit Strafpunkten geahndet.
Nicht erlaubt sind:
Gültig für alle Modi:
•    IRNV Scope (Spieler)
•    Tactical Light (inklusive Pistolen mit Tactical Light)
Waffen:
•    AUG A3
•    SCAR-L
•    L86A2
•    LSAT
•    ACW-R
•    MTAR-21
•    M417
•    JNG-90
•    SPAS-12
•    M5K
Gültig für Infantry und Squad Rush Modi:
•    M320 Granatwerfer (Standard)
•    MAV Drone
•    Spawn Beacon
Sollte gegen diese Beschränkung verstoßen werden ist dies mit einem Screenshot im anschließenden Protest zu belegen. Die Benutzung nicht erlaubter Waffen / Unlocks wird mit jeweils einem (1) Strafpunkt für den Spieler und das Team bestraft. Hat das Team, dass die verbotenen Waffen und Unlocks genutzt hat, das Match gewonnen, wird das Match gelöscht, sofern es sich hierbei um ein Ladder Match handelt. In Cups oder Turnieren wird ein Default Loss ausgesprochen. In Ausnahmesituationen kann der Verstoß bis zum kompletten Ausschluss aus dem Turnier führen.


1.7.8. Regeln für Infantry 5on5+


1.7.8.1. Spieleranzahl Plus Ligen

In der Infantry 5on5 Plus Ladder kann neben der Default-Teamgröße 5on5 auch 6on6 gespielt werden. Dies muss allerdings von beiden Teams im Vorfeld des Matches bestätigt werden (siehe auch Punkt Abmachungen).


1.7.8.1.1. Matchablauf

Gespielt wird die bei der Forderung bestätigte Map jeweils einmal auf Seiten der USA und einmal auf Seiten der Russen. Sobald beide Teams bereit sind wird die Runde neu gestartet und das Match beginnt. Nach Beendigung der ersten Runde werden die Seiten gewechselt und, nach einem Rundenrestart, die zweite Runde gespielt.
Es wird nonFBF gespielt, das heißt es gibt keine spezielle Reihenfolge wie ihr die Flaggen einnehmen müsst. Das Benutzen von Fahrzeugen jeglicher Art ist untersagt. Ein Verstoß wird mit jeweils einem (1) Strafpunkt für den Spieler und das Team bestraft. Hat das Team, dass das Fahrzeug genutzt hat, das Match gewonnen, wird das Match gelöscht, sofern es sich hierbei um ein Ladder Match handelt. In Cups oder Turnieren wird ein Default Loss ausgesprochen


1.7.8.2. Matchwertung

Nach Beendigung des Matches muss das Ergebnis umgehend im ESL Matchsheet eingetragen werden. Dabei werden die jeweilig verbleibenden Ticketpunkte als Ergebnis eingetragen. Das Team mit den meisten verbliebenen Ticketpunkten gewinnt.


1.7.8.3. Mappool
Map    Mapcycle Bezeichnung
Grand Bazaar    MP_001 ConquestSmall0 2
Teheran Highway    MP_003 ConquestSmall0 2
Seine Crossing    MP_011 ConquestSmall0 2
Damavand Peak    MP_013 ConquestSmall0 2
Operation Metro    MP_Subway ConquestSmall0 2
Strike at Karkand *    XP1_001 ConquestAssaultSmall1 2
Gulf of Oman *    XP1_002 ConquestAssaultSmall0 2
Sharqi Peninsula *    XP1_003 ConquestAssaultSmall1 2
•    Die mit einem Stern markierten Maps sind Bestandteil des Back to Karkand DLC Mappacks!


1.7.9. Bugs
Das Ausnutzen jeglicher Bugs, um Vorteile zu erlangen, ist verboten.


1.7.10. Spielerwechsel
Spieler können zwischen den Runden des jeweiligen Matches gewechselt werden. Dieser Wechsel darf aber nicht länger als 5 Minuten in Anspruch nehmen. Sobald das Team wieder vollständig ist wird die Runde (neu) gestartet. Sollte es länger dauern, muss das Spiel in Unterzahl fortgesetzt werden und der fehlende Spieler steigt dann schnellstmöglich in das Spiel ein. Der neue Spieler muss natürlich in der ESL spielberechtigt und Mitglied des jeweiligen Teams sein. Die Anzahl der Spielerwechsel pro Match ist limitiert:
•    1on1 Ladder: kein Wechsel erlaubt
•    2on2 Ladder: kein Wechsel erlaubt
•    4on4 Ladder: maximal 1 Spieler
•    5on5 Ladder: maximal 1 Spieler
•    6on6 Ladder: maximal 2 Spieler
•    8on8 Ladder: maximal 2 Spieler


1.7.11. Matchabbruch

Das vorsätzliche Verlassen des Servers wird als Spielabbruch gewertet. Sollte der Server aufgrund von Problemen verlassen worden sein, so sollten alle Teilnehmer bemüht sein das Match fortzuführen. Sollte es zu keiner Einigung kommen, ist ein Protest einzulegen.


1.7.12. Cheating

Jegliche Art des Cheatens ist strengstens verboten (siehe Globale Regeln) und hat zwölf (12) Strafpunkte für den Spieler und sechs (6) Strafpunkte für das Team zur Folge. Der Einsatz von harten Cheats (z.B. Aimbot, Wallhack, Multihack) wird mit einer zweijährigen Sperre bestraft. Des Weiteren werden alle Statistiken des Spielers im Zeitraum der letzten 12 Monate gelöscht. Für das betroffene Team werden die Statistiken der letzten drei (3) Monate gelöscht. Das Löschen der Statistiken bezieht sich ausschließlich auf die Ligen des Spiels, in dem der Spieler die Cheats eingesetzt hat.


1.7.12.1. Verurteilte Cheater

Wer sich allerdings aktiv und intensiv mit dem Thema beschäftigt, verdient eine zweite Chance. Der Cheater bekommt deshalb nach frühestens drei Monate ab Sperrbeginn die einmalige Gelegenheit eine Rehabilitation abzulegen. Der zu schreibende Aufsatz wird dann geprüft. Entspricht er den Vorgaben (Form und Länge) und ist inhaltlich überzeugend, kann sich der Cheater dadurch rehabilitieren und darf wieder am Spielgeschehen teilnehmen. (Weitere Details zur Rehabilitation) Die Strafpunkte für das Cheatvergehen werden im Rehabilitationsfall für den Spieler auf sieben (7) und für das Team auf fünf (5) reduziert. Die Statistiken werden jedoch nicht wieder hergestellt.


1.7.12.2. Illegale Spiel- oder Konfigurationsänderungen und Veränderung der Grafik
Jede Veränderung am Spiel (z.B. verbotene Configwerte) oder an der Grafik (z.B. durch Einsatz von Tools wie z.B. Riva Tuner oder FXAA Injector), welche nicht über die Ingame Optionen durchgeführt werden kann, ist nicht erlaubt. Das Adminteam behält sich das Recht vor ein Verstoß mit einer ESL Sperre von bis zu 6 Monaten zu bestrafen, je nach Art und Umfang der Veränderung. Alle anderen Cheats oder Hacks werden mit einer zweijährigen Sperre bestraft.


1.7.12.3. Global Ban List Eintrag
Spieler die auf der Global Ban List von GGC-Stream stehen werden in der ESL für sechs (6) Monate gesperrt. Eine Verkürzung der Sperrzeit durch eine Rehabilitierung ist hier nicht möglich.


1.8. Strafpunktekatalog
Hier findet Ihr sämtliche Strafen, die vom allgemeinen Regelwerk abweichen oder dort nicht genannt sind.
Regelverstoß    Anzahl der Strafpunkte
Allgemein
Nicht zum Match erschienen    Spieler: 2; Team: 3
Allgemein
Nicht zum Match erschienen    Spieler: 2; Team: 3
Ablehnen von Zwangsforderungen    Normale Zwangsforderung: 1
Verschärfte Zwangsforderung: 2
Matchabbruch    Spieler / Team: 4

Einsatz nicht spielberechtigter / gesperrter Spieler
Wegen Strafpunkten oder Zeitsperren    Spieler / Team: 6
Nicht eingetragener Spieler    Spieler / Team: 3
Ringer/Faker    Spieler / Team: 6
Spielen mit falschem Gameaccount    Spieler / Team: 3
Spielen ohne eingetragenen Gameaccount    Spieler / Team: 3

Settings
Falsche Serversettings    2 - 4 für die serverstellende Partei
Verbotene Configwerte    Spieler: 2 pro Wert; Team: 2, wenn mehr als ein Spieler

Matchmedias
Fehlende, unvollständige Scoreboard Screenshots    Spieler / Team: 1
Angeforderte Matchmedia bei Cheatverdacht    Spieler / Team: 6
Gefälschte Matchmedia    Spieler / Team: 6

Unsportlichkeiten
Buguse    Spieler / Team: 2 je Nutzung
Kick von Spielern    Spieler / Team: 4
Verlassen des Servers    Spieler / Team: 4
Sonstige Täuschungen (nicht eingehaltene Abmachungen)    Spieler / Team: 1 - 4
Fakematch    Spieler / Team: 6
Ergebnisfälschung    Spieler / Team: 4
Cheating    Spieler: 12; Team: 6
GGC
Fehlender Statuslink     Spieler / Team: 2
Kein aktiver GGC Stream    Spieler / Team: 1-4

ESL Wire Anti-Cheat
Fehlender oder nicht vollständiger Einsatz von ESL Wire Anti-Cheat    Spieler / Team: 3



zuletzt editiert von pzycho am 17.07.2012 13:28 Uhr 



 Es gibt 10 Arten von Menschen, jene die Binärcode verstehen und jene die ihn nicht verstehen king.gif

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Aktuelle BF3 Squad Rush 4v4 Ladder Regeln

(Bis 1.6.3 gleich mit 5v5 Ladder Regel)

 

1.6.3. Squad Rush Mode

Die nachfolgenden Serversettings müssen für jedes Match eingestellt werden. Dazu eignen sich externe Remote Tools wie zum Beispiel Procon oder rconNET am besten.


1.6.3.1. Server Settings Squad Rush 4on4
Die nachfolgenden Serversettings müssen für jedes Match eingestellt werden. Dazu eignen sich externe Remote Tools wie zum Beispiel Procon am besten.

Punkbuster: ON
FriendlyFire: ON
TeamBalance: OFF
KillCam: OFF
MiniMap: ON
CrossHair: ON
3DSpotting: OFF
MiniMapSpotting: ON
HardCore: OFF
regenerate Health: ON
Ticketratio: default (20)
Startdelay: 30s (default)
Spawn only on Squadleader: OFF
Unlocks: all unlocked
LockdownCountdown: 60s

Wenn ihr diese Settings dauerhaft eingestellt haben wollt könnt ihr folgende Zeilen in die Datei "startup.txt" eures Servers kopieren. Die Datei findet ihr entweder in eurem Webinterface oder per FTP unter "/cfg/AdminScripts/startup.txt".

vars.ranked "0"
punkBuster.activate 1
vars.gamePassword "GAMEPASSWORD"
vars.serverName "SERVERNAME"
admin.password "ADMINPASSWORD"
vars.killCam false
vars.unlockMode "all"
vars.friendlyFire true
vars.maxPlayers 8
vars.teamKillCountForKick 0
vars.teamKillValueForKick 41
vars.teamKillValueIncrease 1
vars.teamKillValueDecreasePerSecond 5
vars.autoBalance false
vars.miniMap true
vars.3dSpotting false
vars.miniMapSpotting true
vars.3pCam true
vars.vehicleSpawnAllowed true
vars.vehicleSpawnDelay 100
vars.bulletDamage 100
vars.nameTag true
vars.regenerateHealth true
vars.roundRestartPlayerCount 1
vars.roundStartPlayerCount 2
vars.onlySquadLeaderSpawn false
vars.soldierHealth 100
vars.hud true
vars.crossHair true
vars.playerManDownTime 100
vars.playerRespawnTime 100
vars.roundLockdownCountdown 60

1.6.4. GGC Streaming-Pflicht
Jeder für ESL Matches eingesetzte Server muss in der Lage sein zu GGC Stream zu streamen. Ein Spiel auf einem nicht streamenden Server ist auch nach Absprache unter den Teams nicht gestattet. Beide Teams haben den Streamingstatus vor dem Match zu überprüfen.

 

1.6.4.1. Statuslink
In jedem Match muss der direkte Link zum Streamingstatus des Spielservers am Spieltag als Matchreport gepostet werden. Das Editieren dieses Links mehr als 24 Stunden nach dem Match ist untersagt. Der Link ist auf der GGC Seite als Direktlink verfügbar. Bei jedem Match ohne Statuslink erhält jedes Team zwei Strafpunkte. Sofern ein Server zum Spielzeitpunkt nicht gestreamt hat, können hier je nach Situation 1-4 Strafpunkte durch das Admin-Team vergeben werden. In Wiederholungsfällen kann das Match auch gelöscht werden.


1.6.4.2. Spieler auf der Ban List

Sollte sich herausstellen, dass ein User aufgrund eines MBL (Master Ban List) oder GLBL (Global Ban List) Eintrages nicht auf den Server connecten kann, aber noch nicht in der ESL gesperrt ist, gilt er trotzdem als nicht spielberechtigt. In einem solchen Fall ist der Support zu informieren.


1.7. Matchregeln


1.7.1. Abmachungen

Teams/Spieler besitzen die Möglichkeit vor ihren Matches Detailfragen zu diesen mit dem Gegner zu vereinbaren. Derartige Abmachungen können in begrenztem Umfang vom ESL Regelwerk abweichen, größere Abweichungen sind jedoch nicht zulässig. Jedoch sollte sich jedes Team/jeder Spieler bewusst sein, dass die ESL Regeln so gestaltet sind, das sie für beide Parteien die gleichen Vor- und Nachteile bieten. Wenn ein Clan nachträglich zu der Auffassung kommt, dass er durch eine vor dem Match getroffene Vereinbarung übervorteilt worden ist, so ist dies das eigene Risiko. Alle derartigen Absprachen müssen in den Matchkommentaren aufgelistet, von der Gegenseite bestätigt und vom ersten Team nochmals bestätigt werden (die letzte Bestätigung dient zur Vermeidung einer nachträglichen Nutzung der edit-Funktion). Zusätzlich müssen diese Abmachungen durch Screenshots oder Logfiles belegbar sein. Sollten diese Voraussetzungen nicht erfüllt sein, wird im Protestfall kein Support durch ESL Admins geleistet. Folgende Regeln können nicht durch Absprache verändert werden:

Ergebnisseinträge von nicht stattgefundenen Matches.
Spielberechtigungen von Spielern, die auf Grund von Strafpunkten gesperrt oder in der jeweiligen Liga der ESL gebannt sind.
Spielberechtigungen von Spielern in Ligen mit Premiumpflicht, die eine Inaktivitätssperre haben.

1.7.2. Serverwahl
Die ESL stellt keine Server für die Matches zu Verfügung, Spieler und Teams müssen ihren eigenen Server besitzen und sich mit dem Gegner verständigen welcher Server genutzt wird. Ist keine Einigung möglich und besitzen beide Teams einen Server, so hat das geforderte Team das Anrecht zu Entscheiden auf welchem Server gespielt wird.


1.7.2.1. Ping


Das Internet ist ständig in Veränderung und Verbindungen zu einem Server sind nicht immer ideal. Die Spieler/Teams müssen sich auf einen Server einigen, der für beide Seiten ungefähr die gleichen Pingverhältnisse schafft. Trotzdem muss jeder Spieler damit rechnen, auch mal mit größeren Pingunterschieden spielen zu müssen. Hier kann nur an die Fairness der Spieler/Teams appelliert werden, ein Recht auf Serverwechsel besteht nicht.

Hinweis: Es ist nicht erlaubt auf einem selbst (zu Hause) gehosteten Server zu spielen, da hier die Internetverbindung nicht ausreichend garantiert werden kann.

1.7.3. Spielerdrop
Sollte ein Spieler im Spiel droppen, z.B. Disconnect durch technische Probleme, geht das Match aufgrund der fehlenden Pausefunktion ohne Unterbrechungen weiter. Sollten sich beide Teilnehmer dennoch im Ingame-Chat auf ein "Pause" einigen, hat jeder Spieler zu warten bis der fehlende Spieler wieder zurück auf dem Server ist. Im Falle des droppens darf ein registrierter Ersatzspieler ins Spiel geholt werden.


1.7.4. Map-/Seitenwahl

Wenn sich beide Parteien nicht auf die zuerst gespielte Map/Seite einigen können, so hat das Team die Map-/Seitenwahl welche nicht den Server stellt.


1.7.5. Erlaubte Spielkonstellationen
Sollte eine Partei nicht genügend Spieler zur Verfügung haben, kann das Match auch in Unterzahl gespielt werden. Jedoch sind nur die hier aufgelisteten Abweichungen erlaubt. Bei einer Änderung der Standard-Teamgröße bitte die Vorgehensweise von Punkt "Abmachungen" beachten!

1on1 Ladder: keine Abweichung erlaubt;
2on2 Ladder: keine Abweichung erlaubt;
4on4 Ladder: 4on4; 4on3; 3on3; 5on5;
5on5 Ladder: 5on5; 5on4; 4on4; 6on6; 7on7;
6on6 Ladder: 6on6; 6on5; 5on5; 7on7; 8on8;
8on8 Ladder: 8on8; 8on7; 7on7; 9on9 - 12on12

Bei Cupspielen entscheidet der bearbeitende Admin ob auch andere Konstellationen erlaubt sind.


1.7.6. Teilnahmebedingungen


1.7.6.1. Gameaccount

Für alle Battlefield 3 Ligen oder Cups muss ein Gameaccount eingetragen werden. Der Gameaccount kann über das "Command Center" unter "Gameaccount ID (SteamID, ...)" eingetragen werden.

Als Typ wählt ihr bitte "BF3 Nickname" aus und tragt euren Origin / Battlefield 3 Nickname ein. Das System ermittelt dabei automatisch eure PB_GUID und trägt diese ebenfalls als zusätzlichen Gameaccount ein.


1.7.6.2. Ausländische Spieler

Die deutschen Battlefield 3 Ligen sind auf Spieler bzw. Teams aus Deutschland, Österreich, Schweiz und Lichtenstein beschränkt. Die Anzahl der ausländischen Spieler im Team ist nicht begrenzt, allerdings ist pro Match maximal ein ausländischer Spieler erlaubt. Als ausländischer Spieler zählt wer seinen Wohnsitz nicht in einen der obgen genannten Länder hat. Spieler die nachweislich nicht aus oben genannten Ländern kommen, können nachträglich aus den Ligen entfernt werden. Matches mit mehr als der maximalen Ausländeranzahl können nachträglich gelöscht werden.


1.7.6.3. Spielberechtigung in teambasierten Cups
Spielberechtigt in einem Cup sind nur diejenigen Spieler eines teilnehmenden Teams, die vor Beginn der ersten Runde des Cups dem Team beigetreten sind. Diese Regel kann nur mit ausdrücklicher Zustimmung des gegnerischen Teams in den Matchkommentaren des jeweiligen Matches außer Kraft gesetzt werden.


1.7.7. Waffen und Unlocks

Generell sind alle Waffen, Gadgets und Spezialisierungen erlaubt, mit folgenden Ausnahmen. Der Einsatz folgender Waffen ist verboten und wird mit Strafpunkten geahndet.

Nicht erlaubt sind:

Gültig für alle Modi:

IRNV Scope (Spieler)
Tactical Light (inklusive Pistolen mit Tactical Light)

Waffen:

AUG A3
SCAR-L
L86A2
LSAT
ACW-R
MTAR-21
M417
JNG-90
SPAS-12
M5K

Gültig für Infantry und Squad Rush Modi:

M320 Granatwerfer (Standard)
MAV Drone
Spawn Beacon

Sollte gegen diese Beschränkung verstoßen werden ist dies mit einem Screenshot im anschließenden Protest zu belegen. Die Benutzung nicht erlaubter Waffen / Unlocks wird mit jeweils einem (1) Strafpunkt für den Spieler und das Team bestraft. Hat das Team, dass die verbotenen Waffen und Unlocks genutzt hat, das Match gewonnen, wird das Match gelöscht, sofern es sich hierbei um ein Ladder Match handelt. In Cups oder Turnieren wird ein Default Loss ausgesprochen. In Ausnahmesituationen kann der Verstoß bis zum kompletten Ausschluss aus dem Turnier führen.


1.7.8. Regeln für Squad Rush 4on4


1.7.8.1. Matchablauf


Gespielt wird die bei der Forderung bestätigte Map jeweils zweimal auf Seiten der Attacker und zweimal auf Seiten der Defender. Dabei werden die Seiten so gewechselt, das ein Team abwechselnd Attacker - Defender - Attacker - Defender spielt. Sobald beide Teams bereit sind wird die Runde neu gestartet und das Match beginn.


1.7.8.2. Matchwertung

Nach Beendigung des Matches muss das Ergebnis umgehend im ESL Matchsheet eingetragen werden. Dabei werden die jeweiligen Rundenwins als Ergebnis eingetragen. Mögliche Ergebnisse sind dabei 4:0 oder 0:4; 3:1 oder 1:3; 2:2.


1.7.8.3. Mappool

Map    Mapcycle Bezeichnung
Grand Bazaar    MP_001 SquadRush0 4
Teheran Highway    MP_003 SquadRush0 4
Caspian Border    MP_007 SquadRush0 4
Seine Crossing    MP_011 SquadRush0 4
Operation Firestorm    MP_012 SquadRush0 4
Damavand Peak    MP_013 SquadRush0 4
Noshahar Canals    MP_017 SquadRush0 4
Kharg Island    MP_018 SquadRush0 4
Operation Metro    MP_Subway SquadRush0 4
Strike at Karkand *    XP1_001 SquadRush0 4
Gulf of Oman *    XP1_002 SquadRush0 4
Sharqi Peninsula *    XP1_003 SquadRush0 4
Wake Island *    XP1_004 SquadRush0 4

Die mit einem Stern markierten Maps sind Bestandteil des Back to Karkands DLC Mappacks!

1.7.9. Bugs
Das Ausnutzen jeglicher Bugs, um Vorteile zu erlangen, ist verboten.


1.7.10. Spielerwechsel

Spieler können zwischen den Runden des jeweiligen Matches gewechselt werden. Dieser Wechsel darf aber nicht länger als 5 Minuten in Anspruch nehmen. Sobald das Team wieder vollständig ist wird die Runde (neu) gestartet. Sollte es länger dauern, muss das Spiel in Unterzahl fortgesetzt werden und der fehlende Spieler steigt dann schnellstmöglich in das Spiel ein. Der neue Spieler muss natürlich in der ESL spielberechtigt und Mitglied des jeweiligen Teams sein. Die Anzahl der Spielerwechsel pro Match ist limitiert:

1on1 Ladder: kein Wechsel erlaubt
2on2 Ladder: kein Wechsel erlaubt
4on4 Ladder: maximal 1 Spieler
5on5 Ladder: maximal 1 Spieler
6on6 Ladder: maximal 2 Spieler
8on8 Ladder: maximal 2 Spieler

1.7.11. Matchabbruch

Das vorsätzliche Verlassen des Servers wird als Spielabbruch gewertet. Sollte der Server aufgrund von Problemen verlassen worden sein, so sollten alle Teilnehmer bemüht sein das Match fortzuführen. Sollte es zu keiner Einigung kommen, ist ein Protest einzulegen.


1.7.12. Cheating
Jegliche Art des Cheatens ist strengstens verboten (siehe Globale Regeln) und hat zwölf (12) Strafpunkte für den Spieler und sechs (6) Strafpunkte für das Team zur Folge. Der Einsatz von harten Cheats (z.B. Aimbot, Wallhack, Multihack) wird mit einer zweijährigen Sperre bestraft. Des Weiteren werden alle Statistiken des Spielers im Zeitraum der letzten 12 Monate gelöscht. Für das betroffene Team werden die Statistiken der letzten drei (3) Monate gelöscht. Das Löschen der Statistiken bezieht sich ausschließlich auf die Ligen des Spiels, in dem der Spieler die Cheats eingesetzt hat.


1.7.12.1. Verurteilte Cheater
Wer sich allerdings aktiv und intensiv mit dem Thema beschäftigt, verdient eine zweite Chance. Der Cheater bekommt deshalb nach frühestens drei Monate ab Sperrbeginn die einmalige Gelegenheit eine Rehabilitation abzulegen. Der zu schreibende Aufsatz wird dann geprüft. Entspricht er den Vorgaben (Form und Länge) und ist inhaltlich überzeugend, kann sich der Cheater dadurch rehabilitieren und darf wieder am Spielgeschehen teilnehmen. (Weitere Details zur Rehabilitation) Die Strafpunkte für das Cheatvergehen werden im Rehabilitationsfall für den Spieler auf sieben (7) und für das Team auf fünf (5) reduziert. Die Statistiken werden jedoch nicht wieder hergestellt.


1.7.12.2. Illegale Spiel- oder Konfigurationsänderungen und Veränderung der Grafik

Jede Veränderung am Spiel (z.B. verbotene Configwerte) oder an der Grafik (z.B. durch Einsatz von Tools wie z.B. Riva Tuner oder FXAA Injector), welche nicht über die Ingame Optionen durchgeführt werden kann, ist nicht erlaubt. Das Adminteam behält sich das Recht vor ein Verstoß mit einer ESL Sperre von bis zu 6 Monaten zu bestrafen, je nach Art und Umfang der Veränderung. Alle anderen Cheats oder Hacks werden mit einer zweijährigen Sperre bestraft.


1.7.12.3. Global Ban List Eintrag

Spieler die auf der Global Ban List von GGC-Stream stehen werden in der ESL für sechs (6) Monate gesperrt. Eine Verkürzung der Sperrzeit durch eine Rehabilitierung ist hier nicht möglich.


1.8. Strafpunktekatalog

Hier findet Ihr sämtliche Strafen, die vom allgemeinen Regelwerk abweichen oder dort nicht genannt sind.
Regelverstoß    Anzahl der Strafpunkte
Allgemein
Nicht zum Match erschienen    Spieler: 2; Team: 3
Allgemein
Nicht zum Match erschienen    Spieler: 2; Team: 3
Ablehnen von Zwangsforderungen    Normale Zwangsforderung: 1
Verschärfte Zwangsforderung: 2
Matchabbruch    Spieler / Team: 4
Einsatz nicht spielberechtigter / gesperrter Spieler
Wegen Strafpunkten oder Zeitsperren    Spieler / Team: 6
Nicht eingetragener Spieler    Spieler / Team: 3
Ringer/Faker    Spieler / Team: 6
Spielen mit falschem Gameaccount    Spieler / Team: 3
Spielen ohne eingetragenen Gameaccount    Spieler / Team: 3
Settings
Falsche Serversettings    2 - 4 für die serverstellende Partei
Verbotene Configwerte    Spieler: 2 pro Wert; Team: 2, wenn mehr als ein Spieler
Matchmedias
Fehlende, unvollständige Scoreboard Screenshots    Spieler / Team: 1
Angeforderte Matchmedia bei Cheatverdacht    Spieler / Team: 6
Gefälschte Matchmedia    Spieler / Team: 6
Unsportlichkeiten
Buguse    Spieler / Team: 2 je Nutzung
Kick von Spielern    Spieler / Team: 4
Verlassen des Servers    Spieler / Team: 4
Sonstige Täuschungen (nicht eingehaltene Abmachungen)    Spieler / Team: 1 - 4
Fakematch    Spieler / Team: 6
Ergebnisfälschung    Spieler / Team: 4
Cheating    Spieler: 12; Team: 6
GGC
Fehlender Statuslink     Spieler / Team: 2
Kein aktiver GGC Stream    Spieler / Team: 1-4
ESL Wire Anti-Cheat
Fehlender oder nicht vollständiger Einsatz von ESL Wire Anti-Cheat    Spieler / Team: 3



zuletzt editiert von pzycho am 17.07.2012 13:28 Uhr 



 Es gibt 10 Arten von Menschen, jene die Binärcode verstehen und jene die ihn nicht verstehen king.gif

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