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Games Forum: Starcraft 2 Thread: Starcraft 2 Patchnotes
Starcraft 2 Patchnotes Seite: « 1 2 3 »
#1 am 31.07.2013 um 16:43 Uhr Diesen Beitrag liken Diesen Beitrag zitieren
boehseronkel
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In diesem Thread kann über alle aktuellen Starcraft 2 Patches berichtet und diskutiert werden:



zuletzt editiert von boehseronkel am 20.04.2016 07:29 Uhr 



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#2 am 31.07.2013 um 16:50 Uhr Diesen Beitrag liken Diesen Beitrag zitieren
boehseronkel
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STARCRAFT II PATCH 2.0.10

 

Es wurden erstaunlich viele Dinge geändert. Die wichtigsten hier in der Zusammenfassung:

 





GENERAL


  • A new Color Blind Mode has been added and can be enabled in the Gameplay options menu. When enabled, the following changes take effect:

 

  1. Alternate colors are used to show the build grid when “Display Build Grid” is enabled.
  2. Alternate colors are used to designate player colors when playing in teams.
  3. Placement grid textures indicating unbuildable locations have been updated to display an “X” rather than changing from green to red.
  4. Minimap terrain is darkened to provide more visual contrast between units and terrain.



  • A notification message is now broadcast to every player in the game when a player, spectator, or referee changes the game speed.
  • Destructible rocks now appear on the minimap.
  • Icon art for all three Protoss Ground Weapon upgrade levels have been updated to make them more visually distinct.
  • Friendly fire information is now stored in the PlayerStats events for replay tracker events.




BATTLE.NET


  • A “Ladder Maps” option has been added to the Browse dropdown menu in Custom Games. Selecting this option will filter the map list to display only the melee maps that are being used in the current season of the ladder. The map pool from each matchmaking queue can be displayed by selecting 1v1, 2v2, 3v3, or 4v4 from the “Category” dropdown menu.
  • A Technology column has been added to the Score Summary tab on the Score Screen.



USER INTERFACE


  • Two new custom observer UIs called “Split 1v1” and “Streamlined” have been added to StarCraft II and can be accessed by default from the Observer Interface dropdown in the Gameplay options menu:

 

  1. Split 1v1: A slightly more graphic-intensive interface that reorganizes player names, supply counts, and resources across the top portion of the screen.
  2. Streamlined: A lightweight interface that only displays resource counts in the top-right corner of the UI. This UI (or community variations of it) is commonly used for WCS broadcasts.
  3. A “Units Lost” overlay has been added to both UIs. This can be toggled by pressing Shift + L and is currently only available in the Split 1v1 and Streamlined UIs, but modders can add this overlay to their own custom UIs.
  4. Both UIs are .SC2Interface files that reside in the StarCraft IIMods folder.
  5. The game now reads .SC2Interface files from both the StarCraft IIMods folder as well as the original My DocumentsStarCraft IIInterfaces folder. It is recommended that modders continue to use the “My Documents” location.



  • Improved Replay Scrubbing

 

  1. When watching a replay, it is now possible to drag the slider to any point in the replay timeline. When dragging the slider to a point beyond what has been watched, the screen will black out, pop out the minimap, and quickly fast forward to the specified time.
  2. Clicking the Play button cancels fast forwarding and resumes replay playback.
  3. Dragging the replay slider backward now begins playback at the exact time specified.



  • Two new zoom levels have been added to the observer camera which let observers zoom out much further than what was allowed prior to Patch 2.0.10:

 

  1. Zoom Level 1 Hotkey: Z
  2. Zoom Level 2 Hotkey: Shift + Z
  3. While zoomed out at either of these levels, the mouse wheel will not change the zoom level. Only pressing the hotkey again will zoom the camera back in.

 

 

 

 

GAMEPLAY AND RACES

General

  1. Collapsible Debris now displays properly for players that did not witness the tower collapse.
  2. Fixed an issue that occasionally caused the game camera to pop after using drag scroll to disengage the follow unit feature.
  3. Fixed an issue that could cause waypoint indicators to remain visible on burrowed or cloaked enemy units in certain situations.
  4. Units can no longer walk up the edges of certain cliff intersections on the StarShip tileset.



Terran

  1. Burrowing a Widow Mine can no longer cancel Graviton Beam.
  2. The “[Player] no longer has any forces!” message is no longer displayed if the player still has Widow Mines.
  3. Widow Mines no longer convert excess shield damage to hull damage against shielded targets affected by Corruption.
  4. Flying a Command Center or Orbital Command over Mineral Fields no longer causes the worker counter in the observer leader board to change.
  5. The SCV and MULE now share the same Repair command and will both repair when either unit is the subgroup priority.
  6. Fixed a rare issue that could cause a Thor’s transit model to become stuck to a Medivac.
  7. SCVs can no longer hold position in the center of a Vespene Geyser after being lifted by Graviton Beam.
  8. Floating text now displays only the amount of minerals refunded after Salvaging a Bunker.



Protoss

 

  1. Colossi that attack a revealed opponent’s structures no longer become visible for that opponent through the fog of war.
  2. The Oracle’s Activate and Deactivate Pulsar Beam abilities can now be properly set to share the same hotkey using the Allow Toggle Conflicts option in the Hotkey menu.



Zerg

  1. The Mutalisk’s Glave Wurm attack can no longer bounce to disguised enemy Changelings.
  2. Locusts now properly follow waypoints set while they are eggs.
  3. Thor morph animations are now paused rather than cancelled while under the effects of Abduct. The morph will resume once Abduct completes.
  4. Fighter Mode Vikings that come under the effects of Abduct while transforming to Assault Mode are now properly classified as ground units once transformation completes.
  5. Siege Tanks on Creep and in Siege Mode that are Abducted to a lower cliff level that is covered with Creep no longer become completely covered by Creep textures.
  6. An attack alert is now properly triggered when Abduct is used on targets that are off screen.
  7. Air units that are Abducted across flight pathing blockers over different terrain levels can no longer pop to incorrect height levels.
  8. Fixed an issue in which workers under the effects of Neural Parasite could cause issues with the worker count when used to harvest Vespene Gas.
  9. It is now possible to modify the Overlord’s Stop Generate Creep ability hotkey.

 

 

 

Alle Patchnotes hier: http://us.battle.net/sc2/en/blog/10530389#best

 



zuletzt editiert von boehseronkel am 31.07.2013 16:58 Uhr 



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#3 am 31.07.2013 um 22:14 Uhr Diesen Beitrag liken Diesen Beitrag zitieren
BadUncle
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Sinnloser Patch ist sinnlos für normale Spieler meiner Meinung nach.

 

Ändert ja rein gar nix am Spiel nur am Observer gedönse, dass eh niemand benutzt(btw. es ist traurig dass man 3 Jahre braucht um die Funktion im Replay an eine beliebige Stelle springen zu können implementiert, CS 1.6 hatte dass schon 2002! )

 

Die sollen mal eher die Balance optimieren, der Hellbatpatch war ein guter Anfang, jetzt fehlt noch Widowmine und Ling/Helion Anpassung, damit in 2on2 Master ned dauernd der Scheiß gespielt wird...

 

Btw. danke Markus für den Post

 

Gruß

 


 

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#4 am 20.08.2013 um 12:48 Uhr Diesen Beitrag liken Diesen Beitrag zitieren
boehseronkel
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STARCRAFT II - PATCH 2.0.11

BEHOBENE FEHLER



Allgemein

  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem der Siegesbildschirm im Spiel inkorrekte Schriftarten verwendete.
  • Englische Texte werden in der enGB-Version der Beobachter-Interfaces "Getrennt - 1vs1" und "Minimalistisch" jetzt korrekt angezeigt.


Battle.net

  • 4vs4-Spiele werden nicht mehr für beide Teams als Niederlagen gewertet.
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem Spieler manchmal die Nachricht "Inputlimit erreicht" sahen, wenn die Kartenliste für Eigene Spiele geladen wurde.
  • Der Graph "Wert der Armee" wird jetzt als Standardgraph in der Punkteübersicht angezeigt.


Gameplay und Spezies



Allgemein

  • Beim Bewegen des Mauszeigers über doppelte zerstörbare Felshaufen werden jetzt zwei zerstörbare Felsen als Vorschau angezeigt.



Terraner

  • Es wird jetzt das korrekte Steuergruppensymbol für Thore mit explosiver Sprengladung angezeigt.
  • Die Fähigkeiten des Thors zum Wechsel zwischen panzerbrechender und explosiver Sprengladung werden jetzt wie vorgesehen unterdrückt, wenn die Einheit von Pilzbefall betroffen ist.
  • Tooltips für das Drahtgittermodell von Thoren mit panzerbrechender Sprengladung werden jetzt korrekt angezeigt.



Protoss

  • Das Waffensymbol von Phasengleitern wird jetzt entsprechend aktualisiert, wenn Upgrades für Protoss-Luftwaffen erforscht wurden.



Zerg

  • Die Kokons von Berstlingen, Brutlords, verseuchten Terranern und Overseern werden jetzt wie vorgesehen über die Schaltfläche "Armee auswählen" ausgewählt.
  • Eingegrabene Königinnen werden nicht mehr über die Schaltfläche "Armee auswählen" ausgewählt.




Grafik

  • Es wurde ein Absturz behoben, der auftreten konnte, wenn ein Spielstand eines Spiels geladen wurde, in welchem die Grafikeinstellungen verändert wurden.
  • Es wurde ein seltener Absturz behoben, der in Zusammenhang mit kombinierten Angriffen (ähnlich Phönix) auftreten konnte.
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem transparente Modelle mit unterschiedlich gefärbten Hervorhebungen dazu führen konnten, dass die Hervorhebungen flackerten und inkorrekte Farben anzeigten.


Editor

  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem das Laden einer Karte aus dem Editor heraus zu langen Ladezeiten führen konnte.
 


Starcraft 2 & Gaming Community Admin

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#5 am 23.09.2013 um 22:44 Uhr Diesen Beitrag liken Diesen Beitrag zitieren
fridi
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http://us.battle.net/sc2/en/forum/topic/10038734466#1

Na dann hoffen wir mal das die Widow mines endlich schwächer werden meine Linge freuen sich jetzt schon

Ps.: das ist nur eine Testmap nix endgültig!

 


Starcraft 2 Organisator

 file.htmlfile.htmlfile.htmlfile.html

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#6 am 24.09.2013 um 09:13 Uhr Diesen Beitrag liken Diesen Beitrag zitieren
beejay
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spessors schrieb:

Na dann hoffen wir mal das die Widow mines endlich schwächer werden  



Ohhh, jaaaa

 

Aber: Oracle cost decreased from 150/150 to 150/100:

We hope (...) they’ll be used more throughout the game.

-> Wohl eher NOCH früher im Game

 
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#7 am 24.09.2013 um 09:21 Uhr Diesen Beitrag liken Diesen Beitrag zitieren
boehseronkel
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Das klingt mir alles aber sehr nach "random testing".

 

Dafür schiessen Tanks schneller.

 

Was auch witzig ist, sind "fast" DT`s

 


Starcraft 2 & Gaming Community Admin

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#8 am 24.09.2013 um 09:42 Uhr Diesen Beitrag liken Diesen Beitrag zitieren
Steps
unregistriert

HasuObs  - PvT

Oracle cheese (dann) mit warpgate tech

-> proxy oracle into 4 gate + detection

Super, wie sich Blizz über sowas Gedanken macht - gut gespielt! Immer den toss allin ins Gesicht!

Immernoch unfassbar, dass toss keine harassment builds außer dem 4 gate nach der exe kennt - sie hätten doch mit dem mothershipcore so viele Möglichkeiten...

 

Genauso ist es für mich völlig unverständlich, warum DTs nen speedbuff brauchen. Soll Zerg jetzt gegen toss im early den overseer speed erforschen müssen (der lair kostet auch 100 Gas - ohne lair keine overseer), um sich gegen DT openings wehren zu können? Der warpprism speed war schon stark genug, werden eh nur DTs und zealots gedroppt.

Im PvT sollte den Terranern klar werden, dass DTs damit einfach außerhalb der scanreichweite laufen können. Sowas bufft toss generell - Zerg hat weniger Gas im early, terran muss scans sparen und hat damit weniger Mineralien.

 

Die attack upgrades für tanks etc. mit den air attack upgrades zusammenzuschmeißen macht jeglichen TvP mech banshee timing push mit mass hellbats ziemlich stark - mal schauen, wie die toss rumflamen werden^^

Im TvZ könnte ich mich als Zerg direkt auf hellbat tank banshee einstellen, da ist der Weg zur unschlagbaren raven tank thor Kombination nicht mehr weit... nicht sicher, ob das wirklich eine so gute Idee ist.

 

Widow mine nerf - ich finds persönlich sogar schlecht - klar, es ist einfacher zu handhaben und es werden nicht direkt alle linge dran sterben, aber wenn der terran nicht splitten kann hat ER den Nachteil an seinen Minen - mit reduziertem splash wirds demnach noch einfacher für den terran einfach stehenzubleiben und auf den einen hit in die banes zu hoffen, da werden wegen dem nerf nicht weniger banes an den Minen sterben.

Zusammen mit dem siege tank buff wird das echt zu ner tödlichen Kombination im early bis mid game.

Ich will keine stationären mech Scheißhäufen mehr vor meiner dritten base sehen... bedeutet, dass roach hydra ohne Viper im midgame völlig useless gegen mech wird.

Mal wieder gut nachgedacht, Blizzard. Ist ja klar, dass sie mech buffen wollen, weil es kaum noch gespielt wird, aber wenn es den Zerg durch skill gelingt, mech aus dem Weg zu räumen, dann sollte man das auch lassen. Man könnte z.B. den Bonusschaden vom immo um 1/4 nerfen, damit wäre der immo allin im PvZ auch nicht mehr so stark und mech im TvP möglich.

 

Roach burrow speed? Nichts geschieht.

Die sollten lieber "burrow charge" reinpatchen, das roaches für 3 Sekunden burrowed doppelt so schnell macht, dann bringen burrow roaches endlich mal wieder was gegen toss und könnten darüberhinaus als harassment unit verwendet werden (im ZvP wie auch im ZvT).

 

/Senftube zuschraub

 
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#9 am 24.09.2013 um 12:35 Uhr Diesen Beitrag liken Diesen Beitrag zitieren
fridi
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Widow mine war OP änderung : applause.gif

Oracle : Blödsinn loool.gif

Upgrade kombination:

Solange Melee und Range (Shield + Armor) nicht kombiniert sind halte ich das für Ground und Air für minimal unfair.====> BC Switch OP crying.gif

Tank :

Hmmmmm Terraner werden sich auf die kommenden allins freuen ich hab auf jeden fall hab kein bock auf das unschlagbare Mech(für Zerg).

--Am besten noch Stim für Mech  shoot2.gif---

DT : Könnte interessant werden da bin ich gespannt.

mimimi.gif



zuletzt editiert von spessors am 24.09.2013 12:39 Uhr 



Starcraft 2 Organisator

 file.htmlfile.htmlfile.htmlfile.html

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#10 am 28.03.2014 um 12:00 Uhr Diesen Beitrag liken Diesen Beitrag zitieren
boehseronkel
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Neue 1v1 Karten für Ladder Season 2 - 2014

 

Um Blink Allins den Riegel vorzuschieben bringt Blizzard für die neue Season welche am 14. April startet gleich 4 neue Maps für den 1v1 Ladderpool. Folgende Maps werden demzufolge aus dem Pool entfernt: Polar Night, Yeonsu, Daedalus Point und Heavy Rain. Alterzim Stronghold, Frost und Habitation Station hingegen bleiben dem Mappool auch nächste Saison erhalten.

 

 

King Sejong Station




Overgrowth




Merry Go Round





Waystation




Bei allen Karten (außer Waystation) handelt es sich um GSL / Proleague Karten. Auch wenn einige Karten auf den ersten Blick etwas abstrus wirken, dürfte der neue Mappool für positive Abwechslung hinsichtlich der einzelnen Matchups sorgen und vor allem wieder etwas mehr Balance ins 1v1 bringen.

 


Starcraft 2 & Gaming Community Admin

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#11 am 23.07.2014 um 10:42 Uhr Diesen Beitrag liken Diesen Beitrag zitieren
boehseronkel
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Nun kommt er also; Der Patch, der den Terranern zurück ins Spiel helfen soll:

 

Time Warp: Dauer wird auf 10 Sekunden reduziert.


Thor: Die KI weist Luftzielen nun höhere Priorität zu, als Bodenzielen (-> Lufteinheiten werden automatisch angegriffen).


Widow Mine: Es gibt keine Splash-Abstufungen mehr, die Minen machen in einem Radius von 1,75 Längeneinheiten wieder vollen Schaden (der Widow Mine-Change, der damals Zerg helfen sollte, wird damit rückgängig gemacht), der Bonus-Schaden gegen Schilde bleibt aber erhalten.

 

 

Der Time Warp Change ist IMO useless, 10 Sekunden sind immernoch eine lange Zeit. Wer sich voll vom Timewarp erwischen lässt, wird vom Protoss innerhalb der 10 Sekunden locker von Storms und Kolossen gekillt.

 

Die Thor Änderung finde ich sehr gut. Hilft vor allem gegen Muta - Ling - Bane. So muss man neben dem Marine, Mine, Medivac Micro nicht auch noch unbedingt die Thors in die Muten Targeten.

 

Genauso verhält es sich mit der Mine. Diese ist jetzt besser gegen Zerg und Protoss einsetzbar, erfordert aber auch gleichzeitig vom Terraner besseres micro, weil man aufgrund des hohen Spash Damages nicht mit der Army in Widow Mine Range stehen bleiben kann.

 

 


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